2016年10月10日 來源: 央廣網(wǎng)
原標題:中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 VR絕不只是“游戲機”
據(jù)經(jīng)濟之聲《天下財經(jīng)》報道,今年被稱為VR元年,從上半年開始,各種VR產(chǎn)品和設備密集涌入市場。不過由于重概念,輕技術,不少產(chǎn)品的用戶體驗并不好。這樣的背景下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟昨天(29日)宣布成立,聯(lián)盟的任務之一就是推進虛擬現(xiàn)實與各行各業(yè)融合應用。一片喧囂過后,VR技術有望回歸理性。
VR在國內(nèi)火 但跟國外比還存在較大差距
最近的大小科技展會,總少不了VR的“身影”,沒有幾臺VR游戲設備“鎮(zhèn)場”,都不好意思把觀眾請來。這說明,VR的關注度確實很高。而根據(jù)統(tǒng)計,我國已經(jīng)有幾百家虛擬現(xiàn)實相關企業(yè),隊伍堪稱龐大。但是,工信部總工程師張峰指出,我國VR產(chǎn)業(yè)跟國外相比還存在較大差距。
張峰:“我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)仍以中小初創(chuàng)企業(yè)為主,骨干企業(yè)戰(zhàn)略布局相對遲緩,技術產(chǎn)品多處于研發(fā)積累階段,產(chǎn)業(yè)成熟度與國外相比存在較大差距。也存在著核心關鍵技術掌握不足、內(nèi)容相對匱乏、應用生態(tài)不完善等問題。”
從消費者的角度看,目前VR的體驗集中在娛樂領域,主要有兩個使用場景:游戲和影視,范圍較窄。而且消費者還詬。捍罅康漠a(chǎn)品其實是帶有放大鏡的手機盒子,相對低端、笨重,容易讓人出現(xiàn)眩暈。這樣的產(chǎn)品能否稱為VR設備,確實有待商榷。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟:提高核心競爭力
不過,這樣的現(xiàn)狀將明顯改觀,國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領域主要企業(yè)、研究機構、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等共同發(fā)起的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟昨天成立,聯(lián)盟理事長、中國工程院院士趙沁平說,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟將推動中國VR產(chǎn)業(yè)提高核心競爭力。
趙沁平:“產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟就是要通過虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,力爭在以下這幾個方面形成有我們自主知識產(chǎn)權的內(nèi)容。比如,要有自主知識產(chǎn)權的硬件設備,包括數(shù)據(jù)采集、頭戴顯示、裸眼、定位跟蹤、體感交互、自然交互等等;還有我們VR方面的芯片和核心器件;再就是有知識產(chǎn)權的,或者是我國主導的平臺軟件與研發(fā)工具軟件;當然還有各種虛擬現(xiàn)實標準。”
要做大做強VR產(chǎn)業(yè) 僅靠娛樂遠遠不夠
據(jù)高盛預測,到2025年,全球VR產(chǎn)業(yè)將形成1820億美元的市場規(guī)模。預計到2020年,中國市場將達85億美元,有望成為全球VR市場增長中心。可以說,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的窗口期已經(jīng)打開。不過工信部電子信息司司長刁石京說,要做大做強VR產(chǎn)業(yè),僅靠娛樂方面的應用是遠遠不夠的。他認為,VR在生產(chǎn)領域的作用要大于娛樂領域。
刁石京:“因為它能夠提高我們各行各業(yè)的發(fā)展水平。比如說我們做一個非常復雜的系統(tǒng)設計的時候,過去你要做樣,現(xiàn)在你可以通過虛擬現(xiàn)實把它實現(xiàn)。過去比如說進行一個非常復雜的管道鋪設,你需要詳細的計算,實際的測量,現(xiàn)在可能把我的圖紙通過虛擬現(xiàn)實技術整合出來。”
為此,工信部這次專門提出,要推進虛擬現(xiàn)實與各行業(yè)融合應用。同時,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也提出了“虛擬現(xiàn)實+”的概念。這些都意味著,虛擬現(xiàn)實技術的重心可能轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)行業(yè)。而對這種轉(zhuǎn)變,企業(yè)也早有心理準備,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青說,VR未來絕不只是一臺游戲機,而是各行各業(yè)的助推器。
汪叢青:“不管是從房地產(chǎn)的角度,或者教育的角度,或者醫(yī)療的角度,其實未來可能真正能有上百個或者上千個公司去爭取幫助這些垂直行業(yè)創(chuàng)出方案。而且他們創(chuàng)出的方案的效果,不會比在娛樂和消費上的效果更低。我覺得基本上沒有行業(yè)現(xiàn)在不在尋找VR的解決方案。”
VR技術的最大考驗是什么?人才!
接下來一段時間,VR技術發(fā)展的最大考驗是什么?很多專家都認為是人才,趙沁平說:
趙沁平:“這方面人才奇缺。我是一直搞這方面人才培養(yǎng)的,前幾年培養(yǎng)出來的虛擬現(xiàn)實方面的人才就業(yè)比較困難,我的那些學生基本上都轉(zhuǎn)行到了互聯(lián)網(wǎng),還有一些其它方面的應用。而現(xiàn)在,當時轉(zhuǎn)行了的那些學生,他們的老板又要求他們再返回虛擬現(xiàn)實行業(yè)。我感覺如果我們要是再陷入低潮的話,一定是受人才的制約。”
專家:虛擬現(xiàn)實不再僅是生活方式,更將重塑生產(chǎn)方式。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會“互聯(lián)網(wǎng)+”研究咨詢中心副主任李易認為,除了剛剛成立的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟之外,其實之前,包括去年國務院出臺的“互聯(lián)網(wǎng)+”的指導意見,還有發(fā)改委成立的國家重點成立的虛擬現(xiàn)實實驗室,都在說明各方的力量,包括投資界都在助推VR的發(fā)展。這也是和國家“互聯(lián)網(wǎng)+”的戰(zhàn)略是高度吻合的;ヂ(lián)網(wǎng)+”其實就是推動互聯(lián)網(wǎng)從消費領域向生產(chǎn)領域的拓展,所以未來虛擬現(xiàn)實在中國不只是在消費、在娛樂中,更多的可能會滲透到我們的生產(chǎn)當中去,提升生產(chǎn)力。